可もなく不可もなく

日々のゲーム進捗を綴る万年ゲーム中級者以下のブログ

【備忘録】未完成マグナ編成で風有利古戦場EX+を3分以内5ターンで倒す

こんにちは。

前回の記事が一年前でワロタ。飽き性がよくわかる。

 

さて、1年前の6月は古戦場のわんわんEXを倒すのに時間がかかっていたようです。

http://junya8.hatenablog.jp/entry/2016/04/30/230846

武器編成がひどい。

 

そこから1年以上経った今どうなったかと言うと、今回の風有利/土古戦場の90hell(パイア・ソー)をソロで10分切れるようになりました。

 

『1年でこの成長スピードって遅くない?』と思った方、ごもっともでございます。

ここ二ヶ月、半月でプラチナステージにいくようなペースでグラブった結果、後述する武器編成まで進んだので、集中してやればもっと強くなれると思いました。

私が効率的ではなく、飽き性なのは、数本しかないブログ記事からもよくわかります。

 

◆風の武器/召喚石編成

◆武器

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 風四天はまだ作成できていません。メインには風七星を使います。

銃は6本目も持っていますが背水フル活用しないのでなんとなく三凸の拳を入れています(計算してない)

並べ方が汚いですが、4凸3本・3凸1本・1凸1本です。Slvは上げきっておらず、レベルも100越えあたりで止まっています。

ちなみにバハは短剣と剣がありますがスキルSlv上げきっているのは短剣だけです。

 

◆召喚石

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ふつうです。

 

◆5ターンでわんわんを終えるには

★今回のポイント

 ・現状の火力的にブレッチャブローは必ず食らう

・水着ゾーイがいない=背水で火力出せない

※騎空団スタックはフル前提

 

ということで、手持ちのキャラを考慮して以下の編成にしました。

◆メンバー編成

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主にフロント4人で奥義を中心に戦います。
寝ぼけているとたまに1人落ちるので、5-6番手は一応出ても問題ないメンツにしています。

 

◇グランのアビリティ構成

グランもわんわんです。

  • クリアオール:HP50%ブレッチャブローを食らった後の保険です(ほぼ使わない)
  • アーマーブレイクⅡ:防御下げ
  • バニッシュ:ガウェインに使用/シエテの敵対心下げ

 

◇編成補足

  1. シエテ(最終上限解放前)
  2. フィーナ(orネツァ等)
  3. ガウェイン(壁)

2番手のキャラは、自力で3ターン目に奥義ゲージ80%以上にできるキャラであれば誰でも良いです。

クリアオール抜いて奥義ゲージ上げるアビリティにすれば他キャラでも良さそうですが、バハ短剣入れてるので一応ヒューマンで揃えてみました。

 

●1-3ターン目

シエテを介護します。

・シエテは1アビ(エンブレーマ)を使用して剣光をlv3にする

・バニッシュをガウェインに

・フィーナは3アビ(ヴィクトリーチャージ)で手数を増やす

上手くシエテに攻撃が来なければ、3ターン目に剣光lvが3にあがり、シエテの奥義ゲージが90ぐらいまできます。また、フィーナも80ぐらいに、ガウェインも攻撃を食らって70ぐらいまで上がります。

(シエテが攻撃を食らったら5ターンキルは諦めますw)

 

●4ターン目

・グラン1アビ(ポンバ)

・ガウェイン3アビ(ノブレスオブリージュ)

・フィーナ2アビ(飛往Ⅱ)

 奥義ゲージが全員溜まってるかどうかに関わらず、4ターン目にウェポンバーストでグランの奥義ゲージをMAX&ガウェインの3アビで壁を作り、奥義を発動します。

ガウェインがlv100でなくとも、 95%カット+バリアでブレッチャブローのダメージは0になり、シエテの剣光が途切れません。

 奥義が3人打てればほぼ確実に50%は切るので、ブレッチャブローを受けるのはこの1回のみになります。

(ガウェインがnotLV100でない&奥義が打てなかった場合、実質100カットできない場合があるのでその時は諦めますw) 

 

●5ターン目 

・シエテの3アビ(クオーレ・ディ・レオーネ)を使用

3アビを使って、再度奥義をうちます。

(気休めで3アビ→1アビの順で使う)

前ターンでシエテが奥義に参加できていれば攻撃UPがかかっているので、前ターンよりも全員火力がでます(1人100万以上ぐらい?)

これで終了。

 

オートが使えないのでアビポチしなければなりませんが、リロードしないで進めた場合、1:27台で終わります。

フレ石はアナトで、3ターン目からバフをかけるとちょうど良さそうです。

グランのクリアオールは他のアビリティにしても問題なさそうです。士気向上とか。

また、AT中だと、似たような戦い方で3ターンで終了でした。

 

取り敢えず、上記が現状出来る限りで出せた最高速度でした。たぶん…

 

ちなみに90hellは以下のメンバーでいっています。

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なんか適当に殴るパ。

バニッシュはリミロゼに使います(気休め)

アップリフトをグラビティにしてもいいかもしれません。リミロゼの奥義ゲージ補充のため、グランの奥義を早めに打てるように入れています。

でもアンプレがロゼッタに対してマイナスになる時もあるのでグランのジョブ変えた方がいい気がしてきた。

【理想】

◇◇◇0ターン目:結界1

◇◇◇1ターン目:結界1-2

◆◇◇2ターン目:結界2-3

◆◆◇3ターン目:結界3-4

◆◆◆4ターン目:結界4-5

 

現実は2ターンか3ターン目に攻撃がこなくて結界が途切れる…時もある。

パイア・ソーHP25%の攻撃に結界4か5を付与できていれば、ガウェインの壁を展開してなくても何となく生きている感じです。

レナさんは、10分弱戦ってると、爪痕がちょっと怖くなるので入れています。

 

まだ弱いですが、一年前よりだいぶマシ!というのが分かったので、良しとしまーす。

おわり。

 

イベント「名探偵イヤミ 六色の怪盗団(クソニート)」ストーリー一覧

タイトルには入っているわりに、イヤミの影はうすかった。

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 1.イベント開始時

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2.ステージ1「美術館はミュージアム」クリア後

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3.ステージ2「旋律はメロディライン」クリア後

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4.ステージ3「十字路はクロスロード」クリア後

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5.ステージ4「豪華はゴージャス」クリア後

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6.ステージ5「川沿いはリバーサイド」クリア後

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7.ステージ6「永遠はフォエバ!」クリア後

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8.ステージ7「天空はスカイスカイ」クリア後

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9.ステージ8「沈黙はゴールデン」クリア後

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10.ステージ9「ウィスキーにチェイサー」クリア後

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11.ステージ10「へそウォはストラテジー」クリア後 エンディング

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 ステージ背景

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カラ松だけ関連美術品がない気が。ダイヤモンド?

イベント「しゅっきん!?パジャ松さん」ストーリー一覧


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意味わからないストーリーですがおそ松さんなら許されるやつ。

1.イベント開始時
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2.ステージ1クリア後
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3.ステージ2クリア後
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4.ステージ3クリア後
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5.ステージ4クリア後
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6.ステージ5クリア後
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7.ステージ6クリア後
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「死んだ魚のような目」ではw
8.ステージ7クリア後
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9.ステージ8クリア後
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10.ステージ9クリア後
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11.ステージ10クリア後
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キャラブレが気になるところ。

ステージ背景
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壁に貼ってある「オアシス運勢」?
あいうえお作文の雑さに笑った。
APバランスの調整が予想以上の激しさでした。


イベント「マツノクエスト」ストーリー一覧

マツノクエストの合間に入ったショートコント(?
ほぼ漏れなく撮れてると思います。
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1.開始前
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2.ステージ1クリア後
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3.ステージ2クリア後
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4.ステージ3クリア後
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5.ステージ4クリア後
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6.ステージ5クリア後
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7.ステージ6クリア後
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8.ステージ7クリア後
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9.ステージ8クリア後
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10.ステージ9クリア後
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11.ステージ10クリア後
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結局帰り方はわかったんだろうか…。

風PTの火力がいまいち出ない気がする

騎空団スタックがあるからわからないけど、EX倒すのに時間がかかる気がする。
そのせいでメイン4人が半数ぐらい瀕死気味に…
戦力はダクフェで約41000の★22

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ペトラとレナどちらを入れたら安定するのかもよくわからない。
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通常攻刃が少ないのかな?
GW中にGoogleスプレッドシート使った計算式を全部埋めたい(という気持ちはある
討伐スピードが遅いのと、マッチングが悪いせいでいい勝負ができず、箱を開けるペースがわるい。
七星剣4本欲しいんだけどなぁーー
走らないように、って指示が出た後にVH犬を連続でだすのはやめておいたほうが良いだろうか…

あとはキャラ上限解放の書がなくなってしまったので欲しいところ。
共闘もH序盤まであけたのでEXまでは進めたい…

172日前から光PTの戦力が1万上がった

前回の記事から172日経ってしまいました。飽き性乙。

グラブル自体はのらりくらり続けていて、走ったり走らなかったりしていたけど、ちょうど2015年11月に行われたストリートファイターコラボのイベントが復刻したので、前回と比べやすい光PTについて書く。

前回は水拳ストリートファイターを一つ取るのが精一杯だったけど、めちゃくちゃ楽にベガEX倒せるようになった〜!成長した〜!

ただmaniacはまだノーコン無理だった〜!

戦力は、ダクフェ+攻撃力優先おすすめ設定で「39201(★21)」

前回が29512なのでほぼ1万上がったことに。

編成は以下の通り
出撃先に合わせてメインとサブを入れ替える。ノア(★4LV61)のかわりにセイラン(★4LV60)が入る時もある。


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セルエルはスキンのためにサプチケを使ってとった。イケメン大事。無意味に脇を見せてるし!

アーミラを最終上限解放するのが本当に大変だった…。汁使いました。あと上位宝珠が集めにくくて、困りました。ショップで毎日こつこつ交換しながらヘイローまわるはめに。

共闘を全然やってなくてルピ集めもあまりなかったんですが、ここで使うんですね。シャルロッテカリオストロも上限解放したかったから、大変だった。ネツァもいるけど…

そして武器は以下の通り。

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おまかせ装備から卒業できない奴

古戦場武器のスキル上げをしている最中。が、餌がない!レベルは100にした。

wikiとか読んでも、手持ちの武器だとどうやって組めば最適解なのかまだわからない…。べんきょうします。

172日あったらもっと上がるだろうって感じだけど、ゆるゆるやってるのでこの程度…

復刻やイベント二巡目が回ってくるとちょっと成長が実感できるのでそれは楽しい。

はたしてストリートファイター3凸と毒手3凸は間に合うのか。無理そう〜

討滅戦もやりたいし相変わらずやる事が多いゲームですね。AP半額だからいい加減メインも進めたいけど放置している。

シエテを取るのを目標にしてるので、それまでは頑張りたい。

戦力3万弱の光PTでEX+パンプキンビーストを(できるだけ)生き残りたい

ずっとヴェセラゴのことをヴェラセゴだと思っていた。

先ほど読み間違えていることに気付きました。
 
今回のハロウィンは先日移籍した騎空団で初の団イベ。
予選は無事突破しました。

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初めての本戦じゃ!

0時終了間際のイベントページだと1700位台-2000位のだったんで余裕ぶっこいてたんだけど、終わったら2000位台だった…ギリギリじゃん…

このゲーム恐ろしい!

 

月曜の初戦は日中予定があったので21時〜から参加したんだけど、エンドレス粉使用。

所属団がアサルトタイムが22時からなので、カボチャもかなり常時2-3出てる。

ずっとシード使ってるこの感じに強烈なデジャヴ…

そうだ、神バハの団イベだ(´_ゝ`)

サイゲ恐ろしい!

 

しかしEX+パンプキンビースト強い。強いよ!

弱さを痛感した。何度「やられちまったぜ」スタンプを使ったことか…

(どうでもいいけど追加のスタンプ欲しい。特に「おはよう」と「お邪魔します」)

 

どうにか!どうにかして、できるだけ生き残りたい!

ということで光PTと戦い方を少し見直してみた。

戦力★18(29512)でEX+パンプキンビーストを生き残る方法を模索

光PTは以下の通り。

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サブはベスと卯月。

初日の時点ではサルナーン、ヨハン、ベス、ジャンヌ★2…

(火曜日は団が動かなかったからその間素材集めた)

恐らくヨハンをカタリナに変える等したほうが生き残れそうですが、せっかくなので全員光であがいてみる方針に。

 

とにもかくにもHPが足りない(スタック入ってても)

「アフターカーニバル」で死ぬので4500は欲しい。というわけで、召喚石をヘカトンケイルにする。フレンドにもヘカトンケイル設定している人がいたら加護目当てで設定する(闇耐性UPも使う)

ルシファー等攻撃力UP系しかない時は早めに撃ちまくって全滅して、復活せずに次にいってしまう方が良いかもしれない。

入るタイミングにもよるが大体以下の通りにスキルを発動する。

  1. ミゼラブルミスト
  2. グラビティ
  3. リヴァーサル(ジャンヌ1アビ) 防御down
  4. エンカレッジメント(ジャンヌ2アビ)orラーガ(ヨハン) 攻撃力up
  5. ◆敵がオーバードライブ中は6→7→8、違う場合は7のみ
  6. ルナティックベール or 召喚石
  7. アローレイン(グラン3アビ)
  8. アドヴェント・エターナル(ジャンヌ3アビ)

HPが50%削れてると特殊技が飛んでくるので、HPを見て闇耐性アップを付ける。
が、大体オーバードライブ中にはHP50%ぐらい削れてるので、すぐに闇耐性アップをかけてしまう。

入るタイミングによるけど、特殊技を食らいそうな時は防御力をあげる。攻撃する余地がありそうな時は、積極的に防御力を下げる石を使う(ヴェセラゴ)。

光耐性downを入れたら、ジャンヌのトリプルアタックを使ってダメージを蓄積し、オーバードライブに合わせてこちらの奥義をたまるようにする。サルナーンの3アビは光攻撃+HP回復なので出来るだけとっておくが、入ったタイミングがオーバードライブ時で削りまくっている状態だったらもう初っ端使ってもいいかもしれない。

「アフターカーニバル」を受けたらディスペルで2ターン後即死デバフを取る。リジェネが残るので、回復役やヨハン3アビを屈ししてHP底上げして、以降繰り返し…。

 

特別なことはやっていないけど、やっとこれで安定してきた…と思う。HP底上げと闇耐性UPが効いてるのかなぁ。なので、ダメージカットができる人員がいるとさらに良いのかも。べスがかばうしかできないのが辛い…。光ノイシュがいればなぁ。

戦力が3万弱だとやっぱりできることは限られてるね。
とりあえず自発と積極参加、団アイテムは控えるように…でなんとか貢献していきます。

無駄に溜め込んでいたアイテムも減ってきたので…出来る範囲でがんばろっと。